8×12 보드 · 5종 조각 · 스파크 코어

차곡착

떨어지는 조각을 빈틈없이 차곡차곡 쌓아 가로줄을 채우세요. 줄에 스파크 코어가 섞여 있으면 터지면서 주변 여덟 칸을 날리고, 남은 블록이 아래로 흘러내리며 연쇄가 이어집니다.

점수0
연속0
레벨1
다음

차곡착

화면을 탭하면 바로 시작합니다.
빈틈을 남기지 않는 것이 전부입니다.

←→ 이동↑ 회전↓ 빠르게Space 즉시 착지

차곡착은 어떤 게임인가

차곡착은 위에서 떨어지는 조각을 가로 8칸, 세로 12칸 보드에 쌓아 가로줄을 빈틈없이 채우면 그 줄이 사라지는 낙하 퍼즐입니다. 보드가 좁고 낮아 한 판이 짧게 끝나며, 잘못 쌓으면 순식간에 천장까지 차오릅니다. 조각이 더 이상 나올 자리가 없으면 그 자리에서 판이 끝납니다.

이 게임의 중심은 스파크 코어입니다. 조각 안에는 낮은 확률로 반짝이는 칸이 하나 섞여 들어옵니다. 그 칸이 포함된 가로줄을 완성하면 코어가 터지면서 주변 여덟 칸을 함께 날립니다. 그리고 폭발이 남긴 구멍으로 위쪽 블록이 아래로 흘러내립니다. 흘러내린 블록이 또 다른 줄을 완성하면 연쇄가 한 번 더 일어납니다. 불리하게 쌓인 판을 단번에 정리할 수 있는 유일한 수단이라 코어를 어디에 묻어 두느냐가 점수를 가릅니다.

조각 5종

조각은 다섯 가지뿐이고 칸 수도 제각각입니다. 네 칸짜리로만 이루어진 흔한 구성이 아니라, 한 칸짜리 쐐기와 세 칸짜리 조각이 섞여 있어 좁은 8칸 보드에서 빈틈을 메우는 재미가 큽니다.

  • 막대 (3칸)일자로 뻗은 조각. 세로로 세우면 깊은 골을 메웁니다.■ ■ ■
  • 꺾쇠 (3칸)ㄱ자로 꺾인 조각. 가장 자주 나옵니다.■ · ■ ■
  • 네모 (4칸)2×2 덩어리. 평평한 바닥에서만 안전합니다.■ ■ ■ ■
  • 번개 (4칸)어긋나게 붙은 조각. 계단 지형에 맞습니다.· ■ ■ ■ ■ ·
  • 쐐기 (1칸)한 칸짜리. 가장 드물게 나오며 마지막 한 칸을 메웁니다.■

조작법

동작 모바일 데스크톱
좌우 이동 보드 좌우를 탭하거나 화면 아래 ← → 버튼 ← → 또는 A D
회전 보드 가운데 탭 또는 ↻ 버튼 ↑ 또는 W
빠르게 내리기 보드를 아래로 끌어 유지 ↓ 또는 S 누르고 있기
즉시 착지 즉시 착지 버튼 또는 아래로 빠르게 쓸기 Space
일시정지 일시정지 버튼 Esc 또는 P

조각이 바닥에 닿기 전에 어디로 떨어질지 보여 주는 옅은 그림자가 함께 표시됩니다. 벽이나 다른 블록에 붙어 회전이 막히면 좌우로 두 칸까지, 위로 한 칸까지 자동으로 밀어내며 회전을 시도합니다.

공략

빈틈을 만들지 않는 것이 1순위

8칸은 생각보다 좁습니다. 한 칸이라도 위가 막힌 구멍이 생기면 그 줄은 코어 폭발 없이는 지울 수 없습니다. 평평하게 유지하는 것만으로도 D등급 구간은 무난히 넘어갑니다. 막대를 세워 골을 메우기보다, 애초에 골을 만들지 않는 배치를 먼저 고민하는 편이 안전합니다.

코어는 아래쪽에 묻는다

코어가 섞인 조각이 오면 가능한 한 낮은 줄에 배치하세요. 코어가 아래쪽에서 터질수록 위에 쌓인 블록이 더 많이 흘러내리고, 연쇄가 이어질 확률이 올라갑니다. 반대로 코어를 맨 위에 올려 두면 폭발해도 떨어질 블록이 없어 효과가 거의 없습니다.

연속 소거로 배율을 올린다

줄을 지운 직후 다음 조각에서도 연달아 줄을 지우면 연속 카운트가 올라가고 점수 배율이 함께 붙습니다. 한 번에 여러 줄을 지우면 줄 수의 제곱만큼 기본 점수가 커지므로, 여유가 있을 때는 한 줄씩 지우기보다 두세 줄을 모아 한 번에 터뜨리는 쪽이 훨씬 이득입니다.

레벨이 오르기 전에 벌어 둔다

시간이 지나면 낙하 속도가 여섯 단계로 빨라집니다. 70초를 넘기면 조각이 눈에 띄게 빨리 떨어지고 90초 이후에는 사실상 정리할 여유가 없습니다. 초반 40초가 가장 다루기 쉬운 구간이니 이때 코어를 아래쪽에 심어 두고 후반에 터뜨리는 운영이 가장 안정적입니다.

난이도 구간

레벨 시간대 한 칸 낙하 간격 코어 등장 확률 점수 배율
1 0 ~ 20초 900ms 40% 1.0배
2 20 ~ 38초 650ms 32% 1.2배
3 38 ~ 55초 430ms 26% 1.5배
4 55 ~ 70초 280ms 20% 2.0배
5 70 ~ 90초 170ms 16% 2.5배
6 90초 이후 90ms 12% 3.0배

코어는 초반에 자주 나오고 후반으로 갈수록 드물어집니다. 대신 점수 배율이 올라가므로 후반에 터지는 코어 한 방의 가치가 훨씬 큽니다.

등급과 칭호

등급 점수 칭호 한 줄 평
F 0 ~ 499 [택배 상자 파손자] 상자 뚜껑도 못 닫고 와르르
D 500 ~ 1,199 [테이프 칭칭이] 얼기설기 틈새 메우느라 진땀
C 1,200 ~ 2,499 [정리수납 입문생] 한 줄 비우고 세 줄 쌓는 마법
B 2,500 ~ 4,199 [차곡착 적재기사] 손맛이 착착 붙기 시작한 자
A 4,200 ~ 6,499 [스파크 폭파 전문가] 코어 연쇄로 보드를 시원하게 쓸어담음
S 6,500 이상 [차곡착 절대신] 블록과 영혼이 완전 일체화된 경지

등급은 절대 점수로만 정해집니다. 다른 사람과 비교한 순위나 백분율은 쓰지 않습니다. 최고 기록은 브라우저 안에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.

점수 계산

  • 줄 소거: 지운 줄 수의 제곱에 100을 곱합니다. 한 번에 두 줄이면 400점, 세 줄이면 900점입니다.
  • 코어 폭발: 폭발로 날아간 칸 하나마다 50점.
  • 연쇄: 흘러내린 블록이 다시 줄을 완성할 때마다 150점씩 추가.
  • 연속 소거: 쉬지 않고 이어서 지울 때마다 배율이 15%씩 붙습니다.
  • 즉시 착지: 건너뛴 칸 하나마다 2점.

여기에 레벨별 배율이 마지막에 곱해집니다.

개발 노트

처음 만든 판은 연쇄가 한 번도 일어나지 않았습니다. 줄이 지워지면 위 줄이 통째로 내려오는 방식만 있었기 때문에, 코어가 아무리 많은 칸을 날려도 남은 줄의 빈칸이 그대로 남아 새 줄이 완성될 수 없었습니다. 블록을 지우는 동작만으로는 구조적으로 연쇄가 성립하지 않았던 것입니다.

그래서 코어가 터진 뒤에 열 단위로 블록을 아래로 흘려보내는 규칙을 넣었습니다. 폭발이 뚫은 구멍으로 위쪽 칸이 내려앉으면서 아래쪽 줄이 채워지고, 그때 비로소 연쇄가 이어집니다. 이 규칙 하나로 코어가 역전 수단이 되었고 게임의 성격도 달라졌습니다.

난이도는 시뮬레이션으로 맞췄습니다. 처음 설정으로는 한 판이 300초 넘게 이어지는 경우가 있어 후반 낙하 간격을 좁히고 여섯 번째 구간을 추가했습니다. 지금은 조각을 특별히 서두르지 않고 놓는 기준으로 70초에서 100초 사이에 판이 끝납니다.

자주 묻는 질문

기록은 어디에 저장되나요?

최고 점수는 브라우저의 로컬 저장소에만 남습니다. 서버로 보내지 않으며 회원가입도 필요 없습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 기록은 다시 0부터 시작합니다.

같은 판을 다시 할 수 있나요?

조각 순서는 시작할 때 정해지는 시드값으로 만들어집니다. 다시 하기를 누르면 새 시드로 새 판이 시작되므로 조각 순서도 매번 달라집니다. 같은 순서를 외워서 공략하는 방식은 통하지 않습니다.

회전이 안 되는 경우가 있습니다.

벽이나 쌓인 블록에 끼어 회전 결과가 들어갈 자리가 없으면 회전이 취소됩니다. 좌우 두 칸과 위 한 칸까지는 자동으로 밀어내며 시도하지만, 그래도 자리가 없으면 그대로 유지됩니다. 한 칸 옮긴 뒤 다시 돌려 보세요.

모바일에서 화면이 잘립니다.

보드는 화면 너비에 맞춰 비율을 유지하며 줄어듭니다. 가로 모드에서는 세로 공간이 부족해 조작이 불편할 수 있으니 세로로 두고 플레이하시길 권합니다.