개발 노트하루이즘의 도구와 게임을 만들면서 실제로 겪은 일을 남긴 기록입니다. 설계에서 갈렸던 지점, 실제로 잡은 버그, 값이 맞는지 확인한 방법을 적습니다. 저장소의 docs/devlog/에 남아 있는 내용만 씁니다.15편설계 판단 5이름만 바꾸면 되지 않는다 — 격자 규격까지 따라 하면 위험하다용어를 지워도 규격이 남으면 소용없다2026-09-10·상표 · 게임 설계 · 차곡착지우기만으로는 연쇄가 생기지 않는다이동 규칙 없는 삭제는 연쇄를 못 만든다2026-09-10·게임 설계 · 연쇄 · 차곡착정형 격자를 버린 이유 — 숫자 찾기 게임의 눈동선격자를 버리자 시선이 살아났다2026-09-11·게임 설계 · 알알콕 · UX손가락으로 화면을 긁는 사람을 막는 설계난타로 얻은 기록을 쓸모없게 만들기2026-09-11·게임 설계 · 어뷰징 · 알알콕세금 표는 재구현하지 말고 데이터로 넣는다매년 바뀌는 값을 다루는 두 가지 방법2026-09-12·세금 · 데이터 · 연봉 계산기버그 추적 5120Hz에서 입력이 사라진다 — 고정 타임스텝과 입력 버퍼짧은 프레임이 명령을 통째로 버린다2026-09-10·게임 루프 · 입력 · 고주사율한글 조합 중에는 오타를 판정하지 않는다조합 중인 글자를 채점하면 안 되는 이유2026-09-09·한글 · IME · 타자속도짝 없는 서로게이트가 URL 직렬화를 깨뜨렸다퍼징 테스트 1개가 잡아낸 예외2026-09-09·유니코드 · 테스트 · 타자속도CSS Grid에서 박스가 삐져나오는 진짜 이유min-width: auto가 트랙을 밀어낸다2026-09-11·CSS · 반응형 · 구독료항상 404였던 fetch — 폴백이 버그를 덮고 있었다조용히 성공하는 폴백의 위험2026-09-12·빌드 · fetch · 타자속도검증 3난이도는 짐작하지 말고 시뮬레이션으로 잰다칭호표가 무의미해진 이유를 측정으로 찾다2026-09-10·밸런스 · 시뮬레이션 · 차곡착정답표를 먼저 계산해 스펙에 박는다구현 전에 답을 정해 두는 순서2026-09-12·테스트 · 스펙 · 계약다른 계산기와 값이 다를 때 누가 틀렸는지 가리는 법637만원과 659만원, 갈린 이유2026-09-12·대조 · 국민연금 · 연봉 계산기계산 정확도 2반올림은 출력 경계에서 한 번만중간 반올림이 만든 57원의 차이2026-09-11·반올림 · 계약 · 구독료연 수익률을 12로 나누면 안 되는 이유r/12가 만드는 조용한 과대계산2026-09-11·복리 · 금융 계산 · 구독료